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韓國院校游戲設計專業(yè)

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  韓國日本的動漫產業(yè)在世界上占有一定分量,越來越多的中國學生想學習游戲相關專業(yè),去美國學習游戲相關專業(yè),難度高,門檻高,不如選擇韓國學習游戲專業(yè),也是個不錯的選擇。

  韓國是亞洲乃至世界聞名的時尚之都,游戲設計等專業(yè)伴隨著網絡高速發(fā)展而壯大,據悉,中國未來5年內對該專業(yè)的人才缺口將高達數十萬。父母都擔心孩子沉迷游戲,卻不知游戲設計專業(yè)可以成為金飯碗。

  在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領先的位置。當然,韓國政府對游戲產業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產業(yè)從2005年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產業(yè)。

  韓國設計的構思獨特,用色鮮明大膽,但整體卻又和諧統(tǒng)一,層次豐富,在世界上已占據越來越重要的地位。專家獲悉,無論從教學水平、留學費用,還是職業(yè)發(fā)展前景來看,韓國都是有意在亞洲學設計的學生的一流選擇。韓國的韓國技術產業(yè)大學、公州國立大學等,設置的游戲設計專業(yè)都是世界一流的。

  目前國內游戲行業(yè)的從業(yè)人員缺口還很大,而且從事游戲行業(yè)的薪資也比較誘人,此類人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%.從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出游戲動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

  1、建國大學:藝術文化學院——影視動畫專業(yè)

  是韓國著名的私立大學,是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學。建國大學語言學院以高標準,嚴要求著稱,使用自編教材,實行嚴格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學院中具有良好的聲譽。

  2、東國大學:影視傳媒學院——游戲多媒體工學

  是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學,位于韓國首都首爾,是私立大學中負有盛譽的一所名牌大學。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學建立起友好學校,其中包括中國的清華大學和南京大學。

  3、東義大學:電媒信息學院——電子游戲工程系

  東義大學是培養(yǎng)高級人才的名門私立學院。在擁有輝煌的歷史和傳統(tǒng)文化的同時不斷地提高教學質量、提高研究水平,向有特色化、世界化奮斗,向亞洲十強,世界百強全球性名牌大學騰飛。

  4、詳明大學

  (首爾校區(qū))軟件學院——數碼多媒體學部

  (天安校區(qū))藝術學院——動漫數碼學部

  創(chuàng)立于1937年,位于首爾特別市鐘路區(qū)、忠清南道天安市設置校園,是一所綜合型私立大學。1998年到現在有5個大學院,8個單科大學,2個科系,54個專業(yè)構成,總共有在校生7,940人,專職教員數213人,畢業(yè)生1萬9222人。

  5、公州國立大學——游戲設計專業(yè)

  原為公州師范大學創(chuàng)始于1948年,1991年晉升為綜合性大學,是忠清南道唯一國立重點大學。學校汽車、化學、動漫畫等其他專業(yè)發(fā)展速度較快,尤為突出。

  選擇優(yōu)勢專業(yè),不一定要選擇美國,歐洲,隨著亞洲的經濟的崛起,更多的院校被人們熟悉了解,教育制度也在不斷優(yōu)化,來韓國學習是個很不錯的選擇。

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