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美國Game Design 專業(yè)的三大牛校簡單分析(下)

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CMU的ETC是三所學校中,我的學生最想去的,因為我的學生說,ETC中的Game Design 課程設置,是跟她目前所學習的內容方向最為一致,交互設計里的一個小方向,而且她的學姐和周圍的同學都把ETC作為自己的目標院校,所以競爭壓力還是有 的,但是她的學長中有已經被ETC錄取的,對于這所學校而言,PS和作品集同等重要,因為學生的背景大多不盡相同,所以招生官會留意每個學生的PS及一些 背景技能。分數建議托福95+,GRE310+,然后就是提交完之后耐心等待咯!這所學校大牛及的教授出版過很多相關的書籍,如果有必要,可以買來作為閱 讀,通過閱讀來挖掘是不是跟這里的氛圍和理念相一致,入讀后也已project為主,而且鼓勵學生做獨立游戲。個人認為,在ETC需要的是有全面能力的 人,你的創(chuàng)意想法有了,但是同時你的技術不能落后,甚至硬技術好,不是什么值得炫耀的事情,在ETC你要做全能的自己, enjoy the fun of game design!
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【寫后感】我沒有想到自己這個平時不怎么玩游戲的人,會對此專業(yè)產生如此大的興趣,后來我分析了一下原因。可能是因為此專業(yè)對學生的發(fā)散思維和邏輯思維的要求都極高,凸顯了此專業(yè)的傲嬌逼格而吸引了我。一個人若是發(fā)散思維和邏輯思維能夠均衡發(fā)展,其實很不容易(作為邏輯思維拽發(fā)散思維后腿的人,我已經哭昏在辦公桌上),而當這樣的人才站在我的面前時,心中自然會生出歡喜。以上敘述均為本人一點一點碼出來的文字,沒有半點的抄襲或是“拿來主義”,本人堅決杜絕“拿來主義”這種流氓行徑,所以重要的事情說三遍:杜絕轉載!杜絕轉載!杜絕轉載!謝謝合作。
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